《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

发布时间:2026-03-15 00:30:03

《星球大战:亡命之徒》在2025年游戏音频网络协会(G.A.N.G)大奖中表现突出成为今年的大赢家。2025年G.A.N.G大奖由Fran Mirabella和Morla Gorrondona共同主持,颁奖典礼上表彰了音乐、音效设计和对话等25个类别的提名者。

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

G.A.N.G主席Brian Schmidt表示:“过去一年对游戏音频来说是非凡的一年,我们社区的才华和奉献精神不断突破上限,为全球玩家提供了真正沉浸式和难忘的体验。”

今年有四个奖项出现了并列,包括年度最佳音频(由《宇宙机器人》和《极品飞车:集结》共享)、最佳主题曲、音乐创意与技术成就以及音效设计创意与技术成就。

除了主要类别外,Sound Lab创意总监兼音效设计总监Scott Gershin因其在音效监督、设计和混音领域超过35年的职业生涯而荣获今年的终身成就奖。

G.A.N.G执行董事Savina Ciaramella表示:“Scott对游戏音频行业的影响巨大,他为增强感情叙事和沉浸感而打造音频的能力相当卓越,给业界提供了参考标准并持续激励着全球的学生和音频专业人士。”

Jenna“Jennissary”因其“在为视觉或认知障碍玩家群体提供无障碍服务方面的杰出工作表现”而荣获Bob Rice认可奖。

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

以下是G.A.N.G完整的获奖名单:

年度最佳音频(并列)

《宇宙机器人》(2024)(索尼互动娱乐,ASOBI团队)

《极品飞车:集结》(2024)(腾讯游戏,天美工作室)

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

最佳休闲或社交游戏音频

《极品飞车:集结》(2024)(腾讯游戏,天美工作室)

最佳独立游戏音频

《逃生:试炼》(2024)(Red Barrels)

最佳音频混音

《地狱之刃2:塞娜的史诗》(2024)(Xbox Game Studios,Ninja Theory)

最佳电影和过场动画音频

《漫威蜘蛛侠2》(2023)(索尼互动娱乐,Insomniac Games)

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

独立游戏的最佳对白

《印蒂卡》(2024)(11 bit studios,Odd Meter)

最佳群演表现

《漫威蜘蛛侠2》(2023)(索尼互动娱乐,Insomniac Games)

最佳游戏音频文章或出版物

《Mixing AAA Videogames》(2024)(Audio Technology,John Broomhall,Jodie Kupsco,Sonia Coronado,Alex Previty)

最佳游戏音频演示、播客或广播

《Scoring Terror–The Music of The Outlast Trials》(2023)(GameSoundCon 2023,Tom Salta)

最佳游戏拟音

《漫威蜘蛛侠2》(2023)(索尼互动娱乐,Insomniac Games)

最佳游戏音乐封面

《风暴之歌》-Lofi Remix(2024)(《塞尔达传说:时之笛》,Gentle Game Lullabies,Andrea Vanzo,suteki)

最佳游戏预告片音频

《绝地潜兵2》(2024)(索尼互动娱乐,Arrowhead Game Studios)

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

最佳主题曲(并列)

《星球大战:亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

《绝地潜兵2》(2024)(索尼互动娱乐,Arrowhead Game Studios)

独立游戏的最佳音乐

《冰汽时代2》(2024)(11 bit studios)

最佳新原创IP音频

《幽灵霍迪》(2024)(Firestoke Games,Moonloop Games)

最佳原创歌曲

《星球大战:亡命之徒》-This Cantina Can’t Contain Us(2024年)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

最佳原创原声专辑

《星球大战:亡命之徒》(2024)(卢卡斯影业,育碧音乐)

独立游戏的最佳音效设计

《逃生:试炼》(2024)(Red Barrels)

最佳UI、奖励或目标音效设计

《宇宙机器人》(2024)(索尼互动娱乐,ASOBI团队)

最佳配音表演

《地狱之刃2:塞娜的史诗》(2024)(Melina Juergens,Senua;Xbox Game Studios,Ninja Theory)

音乐创意与技术成就(并列)

《星球大战:亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

《最终幻想7:重生》(2024)(SQUARE ENIX)

音效设计创意与技术成就(并列)

《三角洲行动》(2024)(天美工作室,Team Jade)

《最终幻想7:重生》(2024)(SQUARE ENIX)

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

年度最佳对话

《漫威蜘蛛侠2》(2023)(索尼互动娱乐,Insomniac Games)

年度最佳音乐

《星球大战:亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

年度最佳音效设计

《使命召唤:现代战争3》(2023)(动视,Sledgehammer Games)

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

相关新闻内容

前Capcom设计师批评《幻兽帕鲁》:跨越红线 不要购买

在Pocketpair宣布《幻兽帕鲁》将在2026年推出1.0正式本后,业界资深人士冈本吉起(Yoshiki Okamoto)在其个人油管频道发布的视频中,分享了自己对任天堂《宝可梦》现状的看法。冈

2026-03-15 06:15:03

《赛马娘》Steam美版好评热议 老外玩家居然反映难度好高

赛马美少女养成游戏名作,《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》刚刚于6月26日推出了Steam英文版,这下子欧美玩家也可以体验这款纯正日系美少女游戏了,同时在线平均达到了2万,然而老

2026-03-15 05:45:03

为什么《生化危机9》没有萝丝?舅舅:她当时只有5岁

Capcom今早公布了《生化危机9》,但让玩家想不通的是主角却是“新人”格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft),她是艾丽莎·阿什克罗夫特(Alyssa Ashcroft)的女儿。在社交

2026-03-15 05:15:03

迅雷游戏加速器率先上线《无主之地4》“小地图导航”功能

在广袤的潘多拉星球开启冒险旅程后,玩家最头疼的是什么?不是怪物的强度,而是频繁的“迷路”。《无主之地4》首次采用无缝开放世界设计,地图规模远超历代,收获了30万玩家同时在线的超高热度,但高频的地图切换

2026-03-15 02:45:03

育碧将在两年内消减1.1亿美元成本 关闭更多工作室?

近日育碧公布了其新的成本削减计划,目标是在未来两年内削减超过1.1亿美元的成本。育碧发布了2024-25年财报数据,报告中提到一项新的成本削减计划。该公司已经实现初步计划,并略高于2亿欧元(约2.24

2026-03-15 02:15:03

2025年金摇杆奖提名公布 《光与影:33号远征队》领跑全场

2025年英国金摇杆奖提名名单公布,玩家可以在21个类别中投票。虽然竞争激烈,但独立游戏《光与影:33号远征队》获得6项大奖提名,领跑全场。Sandfall Interactive的首个作品《光与影

2026-03-15 01:45:03