前任天堂开发者:老任不需要打造新IP,因为没必要

发布时间:2026-06-22 03:00:02

前任天堂软件开发者渡边健表示,老任不常打造全新游戏系列,原因很简单——任天堂并不需要这么做。

在渡边健看来,任天堂已拥有众多深受喜爱的IP,这些IP本质上可作为打造新颖有趣游戏体验的模板。

他在接受彭博社采访时表示:“之所以没有推出新系列,纯粹是因为实在没有必要。当任天堂想尝试新事物时,核心始终是先聚焦游戏玩法机制——即打造一种全新的游玩方式。至于外在的‘皮囊’或‘包装’,他们并不十分在意,只需挑选最贴合新玩法的IP即可。”

前任天堂开发者:老任不需要打造新IP,因为没必要

渡边健曾在任天堂任职10年,参与过《超级马里奥Wii》《皮克敏3》《喷射战士》等游戏的开发,后于2015年离职。因此,对于如今任天堂高层的运作方式,他或许已不甚了解,但他的观点具备充分依据,且从表面上看合情合理。

既然任天堂已拥有一大批极具人气的独特角色与游戏世界,为何还要费心投入资源打造全新IP呢?与其如此,不如将精力集中在玩法创新上,之后再挑选主题最契合的既有IP。

例如,《咚奇刚》首先且最重要的,是一款在可破坏游戏世界、物理效果与非线性探索方面具有突破性的实验性作品,而大金刚正是担任这一角色的“合适人选”。从理论上讲,你完全可以将大金刚替换成任天堂另一位高大强壮的角色(比如酷霸王),把香蕉换成蘑菇,游戏照样能成立。

对此观点的一个反驳是,部分任天堂第一方游戏确实拥有极其独特且明确的定位,比如横向卷轴的马里奥平台跳跃游戏,以及《塞尔达传说:旷野之息》之前的系列作品。但近年来,任天堂似乎越来越愿意打破这些IP的固有模式,不顾系列传统大胆尝试不同类型,这使得渡边健的观点一年比一年更具说服力。

相关新闻内容

前任天堂开发者:老任不需要打造新IP,因为没必要

前任天堂软件开发者渡边健表示,老任不常打造全新游戏系列,原因很简单——任天堂并不需要这么做。在渡边健看来,任天堂已拥有众多深受喜爱的IP,这些IP本质上可作为打造新颖有趣游戏体验的模板。他在接受彭博社

2026-06-22 03:00:02

再售100万! 《王国之心》系列销量突破3800万份

史克威尔艾尼克斯已确认《王国之心》系列全球累计销量突破3800万份,创下新的销售纪录。这一数字较去年新增100万份,证明该系列在问世二十余年后依然保持强劲势头。凭借其动作角色扮演玩法、跨界联动剧情以及

2026-06-22 02:00:02

《塞尔达无双:封印战纪》首日补丁发布 新增快捷访问支线功能

任天堂与光荣特库摩发布《塞尔达无双:封印战纪》1.0.1版本更新。本次更新主要针对游戏稳定性与进度可靠性进行优化,修复了早期试玩阶段反馈的若干关键问题,包括:双人分屏模式下发现克洛格时可能触发的进度停

2026-06-22 01:45:02

《毁灭战士:黑暗时代》开发揭秘 光追技术节省数年工期

近日,在数毛社的采访中,《毁灭战士:黑暗时代》开发团队id Software透露,光线追踪技术不仅重塑了游戏的光影表现,更从根本上改变了内容创作方式。引擎技术主管Billy Khan表示,若采用传统技

2026-06-22 01:00:02

放弃1代! 法老控CEO称开发重点将转向Switch2平台

法老控(Falcom)社长近藤季洋近日在接受电击在线采访时,明确了公司未来开发重心的转变。他确认今后项目将围绕任天堂Switch 2展开,并表示内部规划已考虑到硬件支持的更新换代。其发言暗示未来两年

2026-06-22 00:30:02

《InZOI》或使用D加密 玩家担忧游戏性能问题

近日据外媒报道称,韩国模拟游戏《InZOI》或将使用Denuvo反篡改技术,该消息引发粉丝们对游戏性能方面的担忧。D加密技术被游戏开发商广泛采用,一直以来饱受争议,其会对游戏性能产生不利影响。尽管D加

2026-06-21 23:30:02